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// Copyright (C) Microsoft Corporation. All Rights Reserved.
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// File: pchfx.h
// Content: D3D shader effects precompiled header
//
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#ifndef __D3DX11_PCHFX_H__
#define __D3DX11_PCHFX_H__
#include "d3d11.h"
#include "d3dx11.h"
#undef DEFINE_GUID
#include "INITGUID.h"
#include "d3dx11effect.h"
#define UNUSED -1
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define offsetof_fx( a, b ) (UINT)offsetof( a, b )
#include "d3dxGlobal.h"
#include <stddef.h>
#include <strsafe.h>
#include "Effect.h"
#include "EffectStateBase11.h"
#include "EffectLoad.h"
#include "D3DCompiler.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
namespace D3DX11Effects
{
} // end namespace D3DX11Effects
#endif // __D3DX11_PCHFX_H__
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