////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Copyright (C) Microsoft Corporation. All Rights Reserved. // // File: pchfx.h // Content: D3D shader effects precompiled header // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef __D3DX11_PCHFX_H__ #define __D3DX11_PCHFX_H__ #include "d3d11.h" #include "d3dx11.h" #undef DEFINE_GUID #include "INITGUID.h" #include "d3dx11effect.h" #define UNUSED -1 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define offsetof_fx( a, b ) (UINT)offsetof( a, b ) #include "d3dxGlobal.h" #include #include #include "Effect.h" #include "EffectStateBase11.h" #include "EffectLoad.h" #include "D3DCompiler.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// namespace D3DX11Effects { } // end namespace D3DX11Effects #endif // __D3DX11_PCHFX_H__