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//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: // //=============================================================================// #ifndef FX_DOD_BLOOD_H #define FX_DOD_BLOOD_H #ifdef _WIN32 #pragma once #endif void FX_DOD_BloodSpray( const Vector &origin, const Vector &normal, float flDamage ); #endif // FX_DOD_BLOOD_H