#ifndef UTILS_H #define UTILS_H #include #include #include #include /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // MACROS /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef V_RETURN #define V_RETURN(x) \ { \ hr = (x); \ if(FAILED(hr)) \ { \ return hr; \ } \ } #endif #ifndef V #define V(x) \ { \ HRESULT hr = (x); \ _ASSERT(SUCCEEDED(hr)); \ } #endif #ifndef SAFE_RELEASE #define SAFE_RELEASE(p) \ { \ if(p) \ { \ (p)->Release(); \ (p) = NULL; \ } \ } #endif #ifndef SAFE_DELETE #define SAFE_DELETE(p) \ { \ if(p) \ { \ delete (p); \ (p) = NULL; \ } \ } #endif #define ASSERT_PRINT(cond, format, ...) \ if(!(cond)) \ { \ messagebox_printf("Assertion Failed!", MB_OK | MB_ICONERROR, #cond "\n" format, __VA_ARGS__); \ assert(cond); \ } HRESULT messagebox_printf(const char* caption, UINT mb_type, const char* format, ...); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// static const char* strext(const char* str) { const char* ext = NULL; // by default no extension found! while (str) { str = strchr(str, '.'); if (str) { str++; ext = str; } } return ext; } //Math utilities static inline float lerp(float a, float b, float t) { return a + (b - a) * t; } /** returns a PxVec4 containing [x,y,z,d] for plane equation ax + by + cz + d = 0. * Where plane contains p and has normal n. */ inline physx::PxVec4 constructPlaneFromPointNormal(physx::PxVec3 p, physx::PxVec3 n) { n.normalize(); return physx::PxVec4(n, -p.dot(n)); } /** returns two vectors in b and c so that [a b c] form a basis. * a needs to be a unit vector. */ inline void computeBasis(const physx::PxVec3& a, physx::PxVec3* b, physx::PxVec3* c) { if(fabsf(a.x) >= 0.57735f) *b = physx::PxVec3(a.y, -a.x, 0.0f); else *b = physx::PxVec3(0.0f, a.z, -a.y); *b = b->getNormalized(); *c = a.cross(*b); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif