debug
Win32
perfdev
Win32
release
Win32
title
v110
11.0
{10AECFFA-BF67-4FF4-B543-0C8F1E3B2EB7}
Utility
v140
Utility
v140
Utility
v140
$(SolutionDir)/out\\
./Win32/GFSDK_SSAO_Shaders_GL/debug\
.lib
GFSDK_SSAO_Shaders_GL
AllRules.ruleset
true
false
false
Fast
Default
/d2Zi+
Disabled
%(AdditionalIncludeDirectories)
%(PreprocessorDefinitions)
Level4
NotUsing
EditAndContinue
$(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_GL.lib
%(AdditionalLibraryDirectories)
$(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_GL.lib.pdb
MachineX86
true
$(SolutionDir)/out\\
./Win32/GFSDK_SSAO_Shaders_GL/perfdev\
.lib
GFSDK_SSAO_Shaders_GL
AllRules.ruleset
true
false
false
Fast
Default
/d2Zi+
Disabled
%(AdditionalIncludeDirectories)
%(PreprocessorDefinitions)
Level4
NotUsing
EditAndContinue
$(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_GL.lib
%(AdditionalLibraryDirectories)
$(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_GL.lib.pdb
MachineX86
true
$(SolutionDir)/out\\
./Win32/GFSDK_SSAO_Shaders_GL/release\
.lib
GFSDK_SSAO_Shaders_GL
AllRules.ruleset
true
false
false
Fast
Default
/d2Zi+
Disabled
%(AdditionalIncludeDirectories)
%(PreprocessorDefinitions)
Level4
NotUsing
EditAndContinue
$(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_GL.lib
%(AdditionalLibraryDirectories)
$(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_GL.lib.pdb
MachineX86
true
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::CopyDepth_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\CopyDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::CopyDepth_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\CopyDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::CopyDepth_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\CopyDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::LinearizeDepth_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\LinearizeDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::LinearizeDepth_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\LinearizeDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::LinearizeDepth_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\LinearizeDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::DeinterleaveDepth_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\DeinterleaveDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::DeinterleaveDepth_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\DeinterleaveDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::DeinterleaveDepth_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\DeinterleaveDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::DebugNormals_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\DebugNormals_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::DebugNormals_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\DebugNormals_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::DebugNormals_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\DebugNormals_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::ReconstructNormal_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\ReconstructNormal_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::ReconstructNormal_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\ReconstructNormal_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::ReconstructNormal_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\ReconstructNormal_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::CoarseAO_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\CoarseAO_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::CoarseAO_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\CoarseAO_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::CoarseAO_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\CoarseAO_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::ReinterleaveAO_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\ReinterleaveAO_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::ReinterleaveAO_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\ReinterleaveAO_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::ReinterleaveAO_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\ReinterleaveAO_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::BlurX_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\BlurX_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::BlurX_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\BlurX_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::BlurX_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\BlurX_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::BlurY_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\BlurY_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::BlurY_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\BlurY_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::BlurY_PS
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
HLSLCC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\GL\BlurY_PS.h;