debug Win32 perfdev Win32 release Win32 title v110 11.0 {10AECFFA-BF67-4FF4-B543-0C8F1E3B2EB7} Utility v140 Utility v140 Utility v140 $(SolutionDir)/out\\ ./Win32/GFSDK_SSAO_Shaders_GL/debug\ .lib GFSDK_SSAO_Shaders_GL AllRules.ruleset true false false Fast Default /d2Zi+ Disabled %(AdditionalIncludeDirectories) %(PreprocessorDefinitions) Level4 NotUsing EditAndContinue $(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_GL.lib %(AdditionalLibraryDirectories) $(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_GL.lib.pdb MachineX86 true $(SolutionDir)/out\\ ./Win32/GFSDK_SSAO_Shaders_GL/perfdev\ .lib GFSDK_SSAO_Shaders_GL AllRules.ruleset true false false Fast Default /d2Zi+ Disabled %(AdditionalIncludeDirectories) %(PreprocessorDefinitions) Level4 NotUsing EditAndContinue $(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_GL.lib %(AdditionalLibraryDirectories) $(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_GL.lib.pdb MachineX86 true $(SolutionDir)/out\\ ./Win32/GFSDK_SSAO_Shaders_GL/release\ .lib GFSDK_SSAO_Shaders_GL AllRules.ruleset true false false Fast Default /d2Zi+ Disabled %(AdditionalIncludeDirectories) %(PreprocessorDefinitions) Level4 NotUsing EditAndContinue $(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_GL.lib %(AdditionalLibraryDirectories) $(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_GL.lib.pdb MachineX86 true CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\CopyDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\CopyDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\CopyDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\LinearizeDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\LinearizeDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\LinearizeDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\DeinterleaveDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\DeinterleaveDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\DeinterleaveDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\DebugNormals_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\DebugNormals_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\DebugNormals_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\ReconstructNormal_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\ReconstructNormal_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\ReconstructNormal_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\CoarseAO_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\CoarseAO_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\CoarseAO_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\ReinterleaveAO_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\ReinterleaveAO_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\ReinterleaveAO_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\BlurX_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\BlurX_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\BlurX_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\BlurY_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\BlurY_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\GL ..\..\..\src\shaders\compile_glsl.bat GL GLSLPrograms::BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl HLSLCC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\GL\BlurY_PS.h;