debug Win32 debug x64 perfdev Win32 perfdev x64 release Win32 release x64 title v110 11.0 {A64D27A9-CD59-476B-B5CB-0260A408793B} Utility v142 Utility v142 Utility v142 Utility v142 Utility v142 Utility v142 $(SolutionDir)/out\\ ./Win32/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11/debug\ .lib GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11 AllRules.ruleset .lib GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11 AllRules.ruleset true false false Fast Default /d2Zi+ Disabled %(AdditionalIncludeDirectories) %(PreprocessorDefinitions) Level4 NotUsing EditAndContinue $(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib %(AdditionalLibraryDirectories) $(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib.pdb MachineX86 true false false Fast Default /d2Zi+ Disabled %(AdditionalIncludeDirectories) %(PreprocessorDefinitions) Level4 NotUsing ProgramDatabase $(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib %(AdditionalLibraryDirectories) $(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib.pdb MachineX86 true $(SolutionDir)/out\\ ./Win32/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11/perfdev\ .lib GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11 AllRules.ruleset .lib GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11 AllRules.ruleset true false false Fast Default /d2Zi+ Disabled %(AdditionalIncludeDirectories) %(PreprocessorDefinitions) Level4 NotUsing EditAndContinue $(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib %(AdditionalLibraryDirectories) $(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib.pdb MachineX86 true false false Fast Default /d2Zi+ Disabled %(AdditionalIncludeDirectories) %(PreprocessorDefinitions) Level4 NotUsing ProgramDatabase $(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib %(AdditionalLibraryDirectories) $(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib.pdb MachineX86 true $(SolutionDir)/out\\ ./Win32/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11/release\ .lib GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11 AllRules.ruleset .lib GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11 AllRules.ruleset true false false Fast Default /d2Zi+ Disabled %(AdditionalIncludeDirectories) %(PreprocessorDefinitions) Level4 NotUsing EditAndContinue $(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib %(AdditionalLibraryDirectories) $(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib.pdb MachineX86 true false false Fast Default /d2Zi+ Disabled %(AdditionalIncludeDirectories) %(PreprocessorDefinitions) Level4 NotUsing ProgramDatabase $(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib %(AdditionalLibraryDirectories) $(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib.pdb MachineX86 true CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CopyDepth_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CopyDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CopyDepth_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CopyDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CopyDepth_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CopyDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\LinearizeDepth_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\LinearizeDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\LinearizeDepth_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\LinearizeDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\LinearizeDepth_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\LinearizeDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DeinterleaveDepth_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DeinterleaveDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DeinterleaveDepth_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DeinterleaveDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DeinterleaveDepth_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DeinterleaveDepth_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugNormals_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugNormals_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugNormals_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugNormals_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugNormals_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugNormals_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReconstructNormal_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReconstructNormal_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReconstructNormal_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReconstructNormal_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReconstructNormal_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReconstructNormal_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReinterleaveAO_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReinterleaveAO_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReinterleaveAO_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReinterleaveAO_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReinterleaveAO_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReinterleaveAO_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurX_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurX_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurX_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurX_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurX_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurX_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurY_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurY_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurY_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurY_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurY_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurY_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe vs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FullScreenTriangle_VS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe vs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FullScreenTriangle_VS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\FullScreenTriangle_VS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\FullScreenTriangle_VS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe vs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FullScreenTriangle_VS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe vs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FullScreenTriangle_VS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\FullScreenTriangle_VS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\FullScreenTriangle_VS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe vs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FullScreenTriangle_VS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe vs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FullScreenTriangle_VS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\FullScreenTriangle_VS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\FullScreenTriangle_VS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugAO_PS.hlsl DebugAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugAO_PS.hlsl DebugAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;DebugAO_Common.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;DebugAO_Common.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugAO_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugAO_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugAO_PS.hlsl DebugAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugAO_PS.hlsl DebugAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;DebugAO_Common.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;DebugAO_Common.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugAO_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugAO_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugAO_PS.hlsl DebugAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugAO_PS.hlsl DebugAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;DebugAO_Common.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;DebugAO_Common.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugAO_PS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugAO_PS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe gs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_GS.hlsl CoarseAO_GS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe gs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_GS.hlsl CoarseAO_GS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_GS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_GS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe gs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_GS.hlsl CoarseAO_GS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe gs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_GS.hlsl CoarseAO_GS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_GS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_GS.h; CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe gs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_GS.hlsl CoarseAO_GS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe gs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_GS.hlsl CoarseAO_GS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11 ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl ..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FXC - %(Filename)%(Extension) FXC - %(Filename)%(Extension) ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_GS.h; ..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_GS.h;