debug
Win32
debug
x64
perfdev
Win32
perfdev
x64
release
Win32
release
x64
title
v110
11.0
{A64D27A9-CD59-476B-B5CB-0260A408793B}
Utility
v142
Utility
v142
Utility
v142
Utility
v142
Utility
v142
Utility
v142
$(SolutionDir)/out\\
./Win32/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11/debug\
.lib
GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11
AllRules.ruleset
.lib
GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11
AllRules.ruleset
true
false
false
Fast
Default
/d2Zi+
Disabled
%(AdditionalIncludeDirectories)
%(PreprocessorDefinitions)
Level4
NotUsing
EditAndContinue
$(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib
%(AdditionalLibraryDirectories)
$(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib.pdb
MachineX86
true
false
false
Fast
Default
/d2Zi+
Disabled
%(AdditionalIncludeDirectories)
%(PreprocessorDefinitions)
Level4
NotUsing
ProgramDatabase
$(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib
%(AdditionalLibraryDirectories)
$(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib.pdb
MachineX86
true
$(SolutionDir)/out\\
./Win32/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11/perfdev\
.lib
GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11
AllRules.ruleset
.lib
GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11
AllRules.ruleset
true
false
false
Fast
Default
/d2Zi+
Disabled
%(AdditionalIncludeDirectories)
%(PreprocessorDefinitions)
Level4
NotUsing
EditAndContinue
$(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib
%(AdditionalLibraryDirectories)
$(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib.pdb
MachineX86
true
false
false
Fast
Default
/d2Zi+
Disabled
%(AdditionalIncludeDirectories)
%(PreprocessorDefinitions)
Level4
NotUsing
ProgramDatabase
$(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib
%(AdditionalLibraryDirectories)
$(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib.pdb
MachineX86
true
$(SolutionDir)/out\\
./Win32/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11/release\
.lib
GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11
AllRules.ruleset
.lib
GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11
AllRules.ruleset
true
false
false
Fast
Default
/d2Zi+
Disabled
%(AdditionalIncludeDirectories)
%(PreprocessorDefinitions)
Level4
NotUsing
EditAndContinue
$(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib
%(AdditionalLibraryDirectories)
$(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib.pdb
MachineX86
true
false
false
Fast
Default
/d2Zi+
Disabled
%(AdditionalIncludeDirectories)
%(PreprocessorDefinitions)
Level4
NotUsing
ProgramDatabase
$(OutDir)GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib
%(AdditionalLibraryDirectories)
$(OutDir)/GFSDK_SSAO_Shaders_D3D11.lib.pdb
MachineX86
true
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CopyDepth_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CopyDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CopyDepth_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CopyDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CopyDepth_PS.hlsl CopyDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CopyDepth_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CopyDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\LinearizeDepth_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\LinearizeDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\LinearizeDepth_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\LinearizeDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\LinearizeDepth_PS.hlsl LinearizeDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\LinearizeDepth_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\LinearizeDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DeinterleaveDepth_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DeinterleaveDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DeinterleaveDepth_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DeinterleaveDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DeinterleaveDepth_PS.hlsl DeinterleaveDepth_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DeinterleaveDepth_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DeinterleaveDepth_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugNormals_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugNormals_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugNormals_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugNormals_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugNormals_PS.hlsl DebugNormals_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugNormals_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugNormals_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReconstructNormal_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReconstructNormal_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReconstructNormal_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReconstructNormal_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_PS.hlsl ReconstructNormal_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ReconstructNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReconstructNormal_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReconstructNormal_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_PS.hlsl CoarseAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FetchNormal_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReinterleaveAO_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReinterleaveAO_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReinterleaveAO_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReinterleaveAO_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\ReinterleaveAO_PS.hlsl ReinterleaveAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReinterleaveAO_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\ReinterleaveAO_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurX_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurX_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurX_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurX_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurX_PS.hlsl BlurX_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurX_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurX_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurY_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurY_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurY_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurY_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\BlurY_PS.hlsl BlurY_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\Blur_Common.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurY_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\BlurY_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe vs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FullScreenTriangle_VS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe vs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FullScreenTriangle_VS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\FullScreenTriangle_VS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\FullScreenTriangle_VS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe vs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FullScreenTriangle_VS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe vs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FullScreenTriangle_VS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\FullScreenTriangle_VS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\FullScreenTriangle_VS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe vs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FullScreenTriangle_VS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe vs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl FullScreenTriangle_VS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\FullScreenTriangle_VS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\FullScreenTriangle_VS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugAO_PS.hlsl DebugAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugAO_PS.hlsl DebugAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;DebugAO_Common.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;DebugAO_Common.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugAO_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugAO_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugAO_PS.hlsl DebugAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugAO_PS.hlsl DebugAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;DebugAO_Common.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;DebugAO_Common.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugAO_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugAO_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugAO_PS.hlsl DebugAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe ps_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\DebugAO_PS.hlsl DebugAO_PS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;DebugAO_Common.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl;DebugAO_Common.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugAO_PS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\DebugAO_PS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe gs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_GS.hlsl CoarseAO_GS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe gs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_GS.hlsl CoarseAO_GS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_GS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_GS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe gs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_GS.hlsl CoarseAO_GS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe gs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_GS.hlsl CoarseAO_GS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_GS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_GS.h;
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe gs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_GS.hlsl CoarseAO_GS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
CMD /C ..\..\..\src\shaders\ShaderBuildTool.exe gs_5_0 ..\..\..\src\shaders\src\CoarseAO_GS.hlsl CoarseAO_GS ..\..\..\src\shaders\out\D3D11 ..\..\..\src\shaders\compile_hlsl.bat D3D11
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl
..\..\..\src\shaders\src\SharedDefines.h;..\..\..\src\shaders\src\ConstantBuffers.hlsl;..\..\..\src\shaders\src\FullScreenTriangle_VS.hlsl
FXC - %(Filename)%(Extension)
FXC - %(Filename)%(Extension)
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_GS.h;
..\..\..\src\shaders\out\D3D11\CoarseAO_GS.h;