// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #include namespace zen { CasGc::CasGc(CasStore& Store) : m_CasStore(Store) { } CasGc::~CasGc() { } void CasGc::CollectGarbage() { } void CasGc::OnNewReferences(std::span Hashes) { ZEN_UNUSED(Hashes); } } // namespace zen